传奇暴击属性和攻击伤害的区别
暴击属性解决的是能不能打出暴击以及暴击后增加多少伤害,攻击伤害通常对应面板中的攻击或伤害加成,解决的是每次攻击本身能造成多少输出。暴击率只影响触发暴击的概率,暴击伤害只影响已经触发暴击后的提升幅度;伤害加成则直接影响角色造成的攻击伤害,不需要等待暴击触发。战士主要看攻击,法师看魔法,道士看道术,刺客看刺术,弓手看弓术,不能把不同职业的主属性混在一起比较。

暴击属于概率型收益,攻击伤害属于稳定型收益。角色拥有1000点普通攻击伤害时,即使增加了暴击率,也只有部分攻击会获得暴击效果;如果暴击率为零,暴击伤害再高也无法发挥。相反,攻击或伤害加成只要攻击命中,通常就能参与当前攻击的伤害计算。实际比较时,应连续使用同一个技能攻击同一种目标至少100次,分别记录普通伤害、暴击次数、暴击数字和总伤害,再比较每次平均值;不要只看一次最高暴击数字。官方对暴击率、暴击伤害和伤害加成分别定义为触发概率、暴击提升幅度和自身造成伤害的增加,未公布可套用到所有技能的统一换算公式,因此不能简单认定1点暴击等于多少点攻击。

前期升级和日常刷怪优先提高主属性与稳定伤害,通常比盲目堆暴击更容易获得持续收益。此时装备暴击率较低、暴击伤害不完整,角色大多数攻击仍是普通伤害,先提升攻击、魔法、道术、刺术或弓术,可以让普攻和对应职业技能同时受益;当主属性已经较高,装备开始稳定提供暴击率,并且技能攻击频率较高时,再补暴击伤害,爆发能力才会明显提升。对于需要快速击杀精英怪、首领或玩家的场景,可优先选择暴击率与暴击伤害组合;对于长时间挂机、持续清怪和输出不稳定的场景,攻击或伤害加成更适合作为基础属性。

判断两件装备谁更强时,应先确认比较的是攻击还是伤害加成,再看暴击率和暴击伤害是否能够同时生效。操作上按f10打开角色属性,进入其他属性,分别查看攻击属性中的暴击率、暴击伤害和伤害加成;随后保持技能等级、药剂、增益状态、目标类型和攻击距离一致,先测试原装备,再替换单件装备。测试100次以上后,如果新装备只增加暴击伤害,却没有明显提高暴击次数,说明当前暴击率不足;如果新装备提高的是攻击或伤害加成,并且普通伤害与总伤害都同步上升,则更适合稳定输出。幸运影响打出伤害上限的概率,也不等同于暴击率,不能用幸运替代暴击属性。
成型后的搭配应按照先保证基础输出,再补暴击联动的顺序选择:主属性不足时先提升对应攻击属性,暴击率不足时优先补暴击率,暴击触发已经稳定后再提高暴击伤害,最后根据装备词条和战斗目标调整伤害加成。多段技能、持续攻击和需要稳定清怪的玩法更看重每次攻击都能获得收益的攻击或伤害加成;单次爆发、短时间集火和高基础伤害技能,则更容易发挥暴击组合的价值。若装备同时提供攻击与暴击,应以100次实测总伤害和击杀所需时间为最终依据,而不是只比较面板战斗力或单次暴击峰值。
