传奇各种属性的作用
属性应先按职业主攻、攻防对抗、进阶效果和负重限制四类理解,不能只看装备总战力。战士优先看攻击,法师优先看魔法,道士优先看道术,刺客看刺术,弓手看弓术;这些主属性直接影响对应职业的普通攻击和技能效果。防御主要减少受到的挥砍伤害,魔防主要减少魔法和道术伤害,体力值决定承伤上限,魔法值决定能否持续释放消耗魔法的技能。查看完整面板时按f10,再点击属性界面下方的其他属性,可以确认装备替换后哪些数值真正发生变化。

基础属性的选择应先满足战斗类型,再追求输出上限。刷怪初期,优先提升职业主属性、体力值和对应防御,能减少频繁回城和药品消耗;战士近距离承受挥砍攻击较多,应同时关注防御与体力,法师和道士面对魔法、道术攻击时则更需要魔防。幸运的作用是提高攻击打出伤害上限的几率,并不等于每次攻击都能造成最高伤害,因此低投入玩家应先补足主属性和生存能力,再考虑幸运。魔法值只影响资源容量,不能直接替代魔法属性,法师连续刷怪时需要同时检查伤害和蓝量。

攻击类与防御类附加属性要根据对手类型搭配。破物防用于忽略部分物理防御,破魔防用于忽略部分魔防;准确度只提高挥砍类攻击的命中,不能简单理解为所有技能都增加命中。暴击率决定触发高额伤害的概率,暴击伤害决定触发后的提升幅度,伤害加成则直接提高自身造成的伤害,攻击速度只影响普通攻击频率。受到挥砍攻击时优先考虑敏捷度,面对魔法或道术攻击时考虑魔法躲避;减暴击和减暴伤适合经常参与pk的角色,中毒躲避适合毒伤明显的战斗。常见误区是法师堆准确度、战士只堆暴击却忽略命中,以及把敏捷度当成魔法闪避使用。
